三国志战略版获取铜矿主要依靠攻占野外铜矿地块、建造造币厂建筑,搭配内政武将、剧本特殊机制以及屯田、任务奖励等辅助渠道,多渠道配合才能实现铜币持续高产,解决战法点转化、武将招募、兵书解锁过程中的资源缺口。

野外铜矿是最直接的铜矿来源,地图上铜矿随机刷新,没有固定坐标,利用地图筛选功能只展示铜矿标记,能够快速定位矿点,资源州、出生州交界区域的铜矿刷新概率更高,发现目标矿点后优先侦查守军阵容,根据守军兵种配置克制队伍,低级铜矿使用觉醒后的主力队伍即可拿下,六级及以上高级铜矿守军拥有多支梯队,需要准备轮换队伍,保持士气满值再发起进攻,降低战损,高级铜矿竞争激烈,发现之后可通过飞地提前铺垫领地,避免被其他势力抢先占领,占领铜矿地块之后地块会持续产出铜币,地块等级越高每小时产出数量越高,中后期尽量优先保留六级及以上铜矿地块,低等级铜矿可以视领地情况替换为其他高收益资源地。
造币厂建筑是稳定产出铜矿的关键,主城和分城都可以修建造币厂,建筑等级直接决定产出效率,解锁对应名声之后可以建造更多造币厂,优先把造币厂升级到高等级,同时搭配高政治属性的内政武将担任税务官,进一步放大铜币基础产量,不要忽略民居建筑的升级,民居等级同样会对铜币税收形成加成,不少玩家只专注抢占野外铜矿,忽略城内基建,导致整体产出上限被限制,即便占领多块高级铜矿,整体收益依旧达不到预期,合理分配建筑升级顺序,把造币厂与民居同步推进,才能把铜矿产出的底子打牢。

内政武将与剧本特殊机制可以进一步拉高铜矿收益,普通剧本中,税务官、治民类内政武将的技能可以直接提升铜币产出,在部分特色剧本里,幕僚系统能够提供铸铜类增益效果,上阵的内政幕僚解锁铸铜属性,叠加之后可以获得可观的每小时铜币加成,部分剧本提案特性还可以将普通高级资源地转化为八级铜矿,相当于凭空增加多块高级矿点,稀有金色幕僚还会提供固定铜币产出以及百分比产量加成,搭配对应特质之后,即便野外铜矿地块数量有限,依旧可以维持高额的铜币获取速度,侠客军无法依靠领地稳定产出铜矿,该阵营需要依靠掠夺敌方造币厂、军势商店战功兑换来获取铜币,作为铜矿获取的替代方案。

日常玩法同样可以补充铜矿收益,占领铜矿地块之后可以对铜矿进行屯田,消耗策书换取一次性大额铜币,策书充裕的时候优先选择高等级铜矿屯田,收益会远高于低级地块,完成主线、赛季、日常任务,讨伐野外贼寇,都能够拿到铜币奖励,这些零散收益积少成多,可以填补资源短期缺口,需要注意铜矿相关的资源要合理规划消耗,不要无节制用于寻访、锻造装备,优先保障主力队伍兵书解锁、战法点转化,避免出现矿点充足但资源依旧不够用的情况,持续维护好已占领铜矿地块,防止领地被攻占丢失矿点,保证整条产出链条稳定运行。