王者之剑最主要和拉扯消耗型游击战术方案产生严重冲突,二者的核心机制、作战节奏以及资源分配逻辑互相抵触,强行搭配之后整体作战效率会大幅度下滑。

王者之剑这件装备的被动特性偏向定点锁定单体目标,开启之后会朝着选定敌人获得高额移动加成,同时降低自身对其余敌方单位的输出,还会削减其他敌人给到自身的伤害,整套增益服务于紧盯单个对手完成追击和近身搏斗。拉扯消耗游击战术讲究频繁更换进攻目标,依靠来回走位、远程消耗、分批挑逗敌方人员,不断拉扯敌人站位,寻找薄弱的后排脆皮发起偷袭,不会长时间盯住一名敌人缠斗。一旦开启王者之剑的被动buff,攻击其余敌人的伤害数值下降,多目标骚扰、轮流消耗的思路直接受到硬性属性限制,游击拉扯最需要的多元输出能力被装备负面效果抵消。
从对局节奏层面展开剖析,拉扯消耗战术需要预留装备格子选购冷却缩减、移速装备以及续航道具,依靠高频次技能来回试探。王者之剑属于近身搏杀向大件,成型之后使用者的对战习惯被迫转为贴脸死斗,使用者需要主动奔赴敌方前排,舍弃远距离迂回。若是执行游击打法频繁后撤转点,装备的追击加速增益很难触发,花费经济购置的装备属性长期处于闲置状态,经济投入得不到对应的回报,装备性价比直接降到很低。不少近战战士玩家尝试一边携带王者之剑一边执行游走拉扯,经常出现想要偷袭后排时被动锁定在前排坦克身上,伤害被负面衰减拖累,切后排伤害不足,最终错失击杀时机。

团战层面的矛盾同样十分突出,拉扯战术的团战思路为分割敌方阵容,先引诱前排上前,绕开前排去袭击脆皮输出位。开启王者之剑被动锁定前排之后,攻击后排的伤害降低,就算依靠加速冲到后排,依旧会受到被动减伤惩罚。适配王者之剑的正确战术是定点单挑、先手针对敌方核心C位,所有输出资源集中到单一目标;游击拉扯战术则忌讳死磕单人,优先打散敌方阵型。两套战术的团战目标相悖,英雄很难同时兼顾。除此之外,游击战术常搭配冰痕之握、极寒风暴这类功能性装备,王者‑之剑死斗机制和依靠频繁普攻触发强击被动的消耗出装思路互相冲突,被动机制很难顺畅循环触发。

玩家想要规避战术冲突,可以根据对局阵容提前做好战术取舍。打算购置王者之剑,就放弃频繁拉扯消耗,选择定点突进战术,开战前标记敌方输出位,借着加速效果径直逼近目标,打完之后再重新切换锁定对象。主打游击拉扯消耗的时候,则直接放弃王者之剑,挑选冷却、减速类功能装备适配来回迂回的作战模式,防止装备负面属性拖累整体战术发挥。