第一关的敌人不是野怪波次,而是固定棋子组成的对局阵容,实战中主要分为斗士前排、近战承伤单位和后排输出或功能单位三类。敌方羁绊面板明确显示斗士羁绊达到2层,另外还带有两条各激活1名棋子的辅助羁绊,因此敌人整体特点是前排血量较高、近战单位负责拖延、后方单位补充伤害或提供控制。关卡不会像普通对局一样随机刷新敌人,进入第一关后应先观察敌方棋子位置,再决定主c和前排的落点。

斗士类是第一关最需要优先处理的敌人,通常位于前排或中前排,特点是生命值较高、启动速度稳定,短时间内不容易被普通攻击直接击杀。面对这类敌人,不建议把所有棋子堆在同一侧,否则前排会被集中拖住,后排输出也容易被迫转火。可以让慎放在第一排承担初始伤害,把金克丝放在最后一排或角落位置,利用安全距离持续输出;如果敌方前排集中在一侧,就将金克丝放到相反方向,让她优先攻击较容易处理的目标,减少输出浪费。

近战承伤单位和辅助功能单位是第二类威胁,它们未必拥有最高伤害,却会通过贴脸、阻挡或技能控制延长战斗时间。第一关的战斗时间越长,敌方前排越容易为后方棋子争取释放技能的机会,所以装备顺序应优先保证金克丝能快速形成连续输出,其次再补慎的防御装备。物理输出装、攻速装或能够提升持续伤害的装备优先给金克丝;护甲、生命值和减伤类装备给慎。若敌方功能棋子站在角落,不能只盯着最厚的斗士打,可以通过调整金克丝的落点,让她尽早锁定后排目标。

第一关的稳定打法是先确认敌方前排数量,再完成前排分散承伤、金克丝后排输出的站位。己方能够凑出三海克斯时,应优先保留该羁绊,并让慎单独承担第一轮火力;金克丝不要放到第一排,也不要和慎重叠在同一列,避免敌方近战单位快速接近后同时影响前后排。常见失误是只看敌方斗士的羁绊,却忽略另一侧的输出或功能棋子,导致慎倒下后金克丝被迅速集火。只要前排能撑过开局数秒,金克丝保持连续攻击,第一关通常就能稳定通过。