遇到武器攻击力加倍、攻击速度减半的挑战因子,优先选择弹道快、单发伤害高、拥有持续伤害或不依赖挥砍频率的武器。实战首选可以考虑毒气机枪、守卫者、散弹枪m2、导弹发射器和死亡之轮;这些武器虽然射击间隔变慢,但每次命中收益更高,而且单位时间耗蓝通常会下降,适合清理普通房间。攻速减半并不等于实际战斗力完全不变,因为小怪会移动、子弹存在偏移,攻击间隔过长时容易出现瞄准落空的问题,所以弹道速度和覆盖范围比单看面板伤害更重要。

普通关卡优先使用毒气机枪、散弹枪M2或死亡之轮,操作时不要持续追着单个敌人扫射,而是先瞄准敌人密集区域,再利用毒圈、散射或范围伤害补足空档。毒气机枪适合中近距离压制,散弹枪M2适合房间狭窄、敌人数量较多的场景,死亡之轮则更适合边移动边输出。资源较少的玩家可以先拿到弹道快、攻击范围大的蓝色或紫色武器,不必为了追求红色武器强行更换;只要每次攻击能稳定命中,通关效率往往高于伤害很高但弹道缓慢的武器。
面对精英怪和首领时,连续轨道炮、离子轨道炮更适合用点射方式发挥。蓄力武器在这个因子下通常会受到蓄力速度变慢的影响,因此不要长时间蓄满后才攻击,可以在安全距离快速点按,让高单发伤害直接作用于目标;连续轨道炮适合清理直线上的敌人,离子轨道炮更适合处理血量较高的首领。搭配能量上限、激光加粗或暴击伤害类增益时,单次命中收益会进一步提高,但仍要预留至少一轮技能和走位所需的能量,不能因为耗蓝减慢就无节制开火。

角色和副武器应围绕主武器负责输出、副武器负责保命来安排。使用远程武器时,副手可以选择盾牌、精致法杖或其他能够清除弹幕的装备;如果主武器弹道慢,就不要再搭配同样需要长时间瞄准的副武器。近战武器不宜作为主要输出,普通刀剑和高攻速近战武器在攻速减半后挥砍间隔明显变长,既难以连续清除子弹,也容易在收刀空档受到伤害;只有拥有大范围斩击或特殊防御效果的近战武器,才适合拿来应急挡弹。

如果同时出现敌人防御力提升、敌人血量增加或双首领因子,应把选择标准从射得快改为单次有效伤害高且命中稳定,优先使用连续轨道炮、离子轨道炮、导弹发射器或高伤害散射武器;如果只有攻速减半因子,则毒气机枪和散弹枪M2的容错率更高。最常见的错误是继续使用依赖高速挥砍的近战武器、把蓄力武器一直按到满格,或只看攻击力而忽略弹道速度。进房后先利用掩体试射几次,确认武器能稳定命中,再决定是否消耗能量和技能进行爆发输出。