大掌门2弟子修心完整点满七个节点,单个金色弟子总共需要消耗大量心力,前期低阶节点心力消耗偏低,越往后的高阶节点心力消耗会出现明显上涨,不建议多角色同步拉满修心,优先集中心力培养阵容核心输出或者前排弟子。

修心系统只对品质达到7以上的金色弟子开放,一共分为贪、嗔、痴、恨、爱、恶、欲七个节点,必须按顺序逐个解锁,不能跳级开启节点,前两阶节点消耗的心力资源相对有限,普通玩家可以轻松完成解锁,能够拿到基础攻击、防御、气血属性加成,用来小幅拉高弟子基础面板,适合大多数日常对战的阵容使用。从痴节点开始,心力的消耗会出现阶梯式提升,越靠后的恨、爱、恶、欲节点,单次解锁所消耗心力成倍增加,同时还会搭配其他配套材料,高阶节点解锁之后,除了基础属性,还可以解锁弟子对应的修心天赋,天赋效果会直接强化原有技能,这也是修心玩法带来战力提升的关键所在。资源有限的情况下,普通玩家不需要强行冲击全部七个节点,点到三到四阶就可以停下,把心力留给队伍里的主力角色,分散投入多名弟子会造成资源严重浪费,整体战力提升收益会大打折扣。

心力的获取渠道决定了修心的推进速度,心力主要来自貔貅供奉玩法,每日完成供奉任务可以稳定拿到心力,各类限时活动商店也能够兑换心力材料,门派玩法、江湖历练的部分关卡通关之后,同样会产出少量心力道具。不少玩家容易陷入误区,盲目把心力分配给替补弟子,替补弟子没有频繁上场作战,修心带来的天赋与属性加成无法发挥价值,心力资源应当优先供给队伍的主C和核心前排,核心弟子修心成型之后,再考虑给辅助角色投入心力。实战当中,修心天赋会影响弟子的技能循环,部分输出弟子高阶修心可以增加伤害倍率,前排弟子则可以获得减伤、回血相关的天赋效果,在江湖副本、竞技场对战中差距会被明显放大,合理把控心力投入的程度,能够避免养成资源透支,维持整体队伍的养成节奏。