攻城掠地难以获得好英雄,核心不在于单纯抽卡运气,而是获取强力武将存在多层硬性前置门槛、资源消耗巨大,再加上招募机制的限制,普通玩家想要拿到核心优质武将需要漫长周期,并非短期投入就可以快速成型。

酒馆是游戏获取武将最基础的渠道,但酒馆不会直接刷新出高阶好英雄,武将解锁有硬性前提,必须通关对应副本击败守将之后,这名武将才会加入酒馆刷新池,没有完成副本推进,即便反复刷新酒馆,也永远刷不到目标武将。不少中后期优质紫将,不仅要求角色等级达标,副本本身的通关门槛也很高,需要兵器、晶石、套装、御宝全部达到对应水准,装备晶石属性不达标,队伍伤害和坦度不足,就无法通关解锁招募资格。很多玩家资源集中在提升等级,忽略兵器晶石打磨,即便等级满足条件,依旧卡关拿不到武将,这是多数玩家拿不到好英雄的主要原因。酒馆内部的刷新池混杂大量低品质普通武将,就算已经解锁目标武将,每次银币或者点券刷新依旧以普通武将居多,想要刷出心仪武将,需要反复消耗资源刷新,大量银币、点券会被无效消耗掉。

除酒馆副本招募之外,高阶强力武将还存在额外前置条件,部分武将想要发挥实战价值,还需要完成觉醒,觉醒又要求前置觉醒其他多名武将,一环套一环抬高获取门槛。想要拿到觉醒后的核心武将,不只是拿到本体就算完成,觉醒环节需要消耗海量宝石、杜康酒、屠城石等稀缺物资,这些物资只能依靠功勋宝箱、军团活动、限时玩法缓慢积攒,很难大批量快速获取。零散少量尝试觉醒,失败概率很高,资源会被白白消耗,不少玩家资源储备不足,断断续续尝试觉醒,武将本体已经到手,却迟迟无法完成觉醒,武将实战能力大打折扣,等同于没有拿到完整的好英雄。碎片合成类武将,大多依靠限时活动产出碎片,活动结束之后碎片获取渠道就会关闭,错过活动只能等待活动返场,碎片掉落产出数量有限,想要集齐完整武将,需要多次参与对应活动,周期被进一步拉长。

资源分配不合理,也会加剧拿不到好英雄的困境,很多玩家急于收集武将,酒馆看到可招募武将就直接拿下,分散银币、点券、招募道具,没有集中资源冲关键副本和目标武将解锁。日常的功勋宝箱、军团商店、试炼玩法产出的点券、招募令,没有进行留存,随意消耗在刷新低质武将上,等到解锁高阶武将之后,已经没有足够资源完成招募。普通玩家要改善这一现状,需要优先集中资源打磨兵器晶石,优先推进主线副本解锁目标武将,酒馆不要频繁无意义刷新,囤好点券、银币,等到武将进入酒馆池之后再集中刷新,觉醒玩法要攒足大批量资源再集中操作,不要零星消耗资源反复碰运气,限时活动产出的武将碎片,尽量不要错过,减少等待返场的时间成本。