原神七圣召唤女仆OTK最大的困难集中在组件依赖度高、容易被对手干扰打断、骰子与手牌双重不稳定,整套打法属于中长轴的爆发套路,很难做到快速启动,一旦关键环节遭到破坏,整套战术就会直接崩盘。女仆OTK想要完成斩杀,需要同时满足女仆能量蓄满、装配武器圣遗物、持有增伤食物卡牌,还要有足够多的岩元素骰子,多个条件要同时凑齐,任意一环缺失,就无法打出理想的高额爆发伤害,实战对局里很难每一把都集齐全部条件。

环境对局中的干扰手段,是这套卡组非常现实的阻碍,冻结、强制切换角色、超载击飞都会直接废掉女仆的输出节奏。冻结效果可以封锁女仆的行动回合,即便已经攒满能量也无法开启大招,超载和风系角色的强制换人,会把已经站场准备输出的女仆强行打下场,蓄好的大招只能白白搁置,需要重新找机会切回前台再次筹备。高额后台持续伤害卡组同样会制造麻烦,辅助角色还没完成牺牲铺垫,女仆就会被磨掉血量,被迫优先处理生存,耽误OTK的筹备进度,面对这类对局,只能依靠大量食物和场地卡牌维持血线,进一步消耗手牌资源。

骰子与手牌的随机性进一步放大这套卡组的游玩难度,整套卡组对岩元素骰子需求量巨大,启动回合需要大量同色骰子来释放大招和多次普通攻击,如果掷骰阶段产出大量杂色骰子,就算手牌齐全,也没办法完成整套斩杀操作。卡组需要携带大量过牌、充能、生存卡牌来寻找OTK组件,牌库稀释之后,关键武器、增伤事件卡很容易沉底,前期不断过牌也会出现爆牌的隐患,无法留存足够的关键卡牌留到启动回合。很多对局只能被迫延后启动时机,拖到回合后期,对手的阵容已经成型,会承受更大的作战压力,稍有失误就会被对手抢先完成击杀。

女仆OTK的战术逻辑需要牺牲辅助角色来换取节奏优势,辅助过早倒下会丧失回血、过牌的功能,辅助存活太久又没办法完成低成本切人,这种进退两难的局面也提升了操作门槛。操作者需要精准把控辅助角色的血量,不能过早全部阵亡,也不能完整保留到后期,还要时刻计算对手的伤害,预判对手的爆发回合,合理使用莲花酥、土豆饼这类防御食物规避猝死。即便成功开出大招,女仆大招持续回合有限,如果无法一回合清空敌方全部角色,对手调整阵容之后,后续很难再复刻第二次OTK爆发,对局就会陷入被动的拉锯战。熟悉这套卡组的对手还会刻意保留控场卡牌,专门等待女仆站场的回合进行针对,进一步压缩这套卡组的发挥空间。