在万国觉醒中被他人攻击,核心损失包括超额资源被掠夺、驻防部队死伤、城防设施损毁、联盟资产受创以及战力大幅下滑,严重时还会触发强制迁城,短期内难以恢复实力。

资源掠夺是最直接的损失,城市内食物、木材、石料、金币四种资源,超出仓库保护上限的部分会被攻击者大量夺走。仓库保护量随市政厅与仓库等级提升而增加,高等级仓库能保护数百万基础资源,未受保护的资源在被攻击时几乎会被清空。长期囤积大量资源且不及时使用或转移,会让损失成倍放大,因此控制资源储备、避免闲置囤积是减少资源损失的关键。

部队伤亡是影响战力的核心损失,城市防御战中,驻防部队轻伤会战后自动恢复,重伤则进入医馆,医馆容量饱和后重伤士兵会直接死亡。与野战不同,攻城战防御方重伤转死兵的概率更高,高等级兵种(T4、T5)战死损失极大,不仅需消耗大量时间和资源重新训练,还会直接导致城市战力暴跌。若被多次集结攻击,可能出现“清零”情况,城内部队几乎全灭,短期内彻底丧失防御与进攻能力。

城防损毁与强制迁城是连锁损失,防御失败后,城墙与瞭望塔耐久度会持续下降,城市进入燃烧状态。燃烧状态下若不及时灭火,城墙耐久归零会触发随机迁城,城市所有建筑、资源田、防御设施位置重置,前期布局彻底报废。同时,燃烧中的城市资源产量大幅下降,还会成为敌方持续攻击的目标,陷入被反复掠夺的恶性循环。
外出采集或行军的部队若未及时召回,被拦截后会产生大量伤兵,运输中的资源也会被掠夺,尤其单独行动的部队易被集火,损失难以挽回。盟友增援部队重伤后会有一半直接死亡,还会占用己方医馆资源,间接加剧损失。