朱可夫元帅以其卓越的战场指挥能力和战略眼光成为最耀眼的将领之一。作为四枚苏联英雄金星奖章获得者,他在游戏中的设定高度还原了历史原型,其战术技能往往能扭转战局。玩家通过培养朱可夫可解锁天王星计划等特殊战术,这些技能在攻城战和防御战中具有决定性作用。需游戏对朱可夫的刻画保留了其性格争议,这体现在技能触发概率与战场随机事件的关联机制上。

德国将领古德里安在游戏中展现了闪电战之父的战术特色,其装甲集群指挥技能能大幅提升坦克部队的机动性和突破能力。玩家使用古德里安时需重点发展装甲科技树,其专属技能装甲楔形攻势可无视敌方部分防御工事。与历史相符的是,该角色对燃料补给依赖度较高,这要求玩家必须建立完善的石油供应链。古德里安与朱可夫存在兵种克制关系,这种设计体现了游戏对历史战役的还原。

隆美尔作为沙漠之狐在游戏北非战场剧本中具有不可替代性。其特殊技能机动防御可使部队在撤退时保持战斗阵型,这项能力在资源匮乏的沙漠地图中尤为珍贵。游戏通过沙尘暴天气系统和补给线设定,真实还原了北非战场的特殊环境。玩家使用隆美尔时需要特别注意空军的配合,其与意大利军团联合作战时有额外加成效果。
曼施坦因在游戏中以战略规划能力见长,其反向镰刀技能可对敌方后勤系统造成持续伤害。该角色特别适合持久战玩法,能通过弹性防御特性逐步消耗对手兵力。游戏中的曼施坦因存在与希特勒的决策冲突机制,这要求玩家在关键战役前需完成特定剧情任务来解锁完整指挥权限。这种设计增加了角色使用的策略深度。

美军将领艾森豪威尔在游戏联合作战模式中表现突出,其盟军协调技能可消除不同国籍部队的配合惩罚。玩家使用该角色时需注重多兵种协同,特别是海军与空军的支援效率会获得显著提升。游戏通过特殊事件系统还原了其在大规模登陆战中的指挥特长,诺曼底等战役地图中会触发专属战术选项。与其他将领相比,艾森豪威尔更依赖完整的工业体系支持。
日本海军将领山本五十六在太平洋战场剧本中拥有独特的航母指挥体系,其奇袭战术可提升先手攻击的暴击率。游戏通过迷雾系统和侦察机制还原了其赌博式的作战风格,使用该角色需要承担较高风险但可能获得巨大战果。山本五十六的部队对雷达科技依赖度较低,这为玩家提供了差异化的发展路线选择。

