玩家无法直接销毁游戏内的原始宅邸或其他固定建筑。游戏中的场景和建筑属于固定环境设计,玩家只能通过任务或解谜机制与之互动,但无法永久移除或破坏它们。尘歌壶系统中的玩家自建宅邸可以调整布局或移除摆设,但主世界的原始建筑(如蒙德城或璃月港的房屋)无法被玩家主动销毁。

若玩家希望清理或重置某个区域的建筑元素,通常需要完成特定任务或解谜。某些世界任务会改变场景状态(如解除结界或修复建筑),但这属于剧情驱动的临时变化,而非玩家主动销毁。尘歌壶系统提供了更自由的建造与拆除功能,但仅限于壶内空间,不影响主世界。探索过程中,玩家可破坏部分可交互物件(如木箱或矿石),但核心建筑始终保留。

对于希望通过修改游戏数据实现建筑销毁的行为,需注意此类操作违反用户协议,可能导致账号封禁。原神的开放世界设计注重环境稳定性,主要互动方式为探索与解谜,而非破坏场景。若玩家对建筑布局有调整需求,建议专注于尘歌壶的个性化建造功能,该系统支持自由摆放与回收摆设,且完全符合游戏规则。

合理利用游戏提供的任务机制和尘歌壶功能,是优化体验的唯一途径。开发者通过固定场景与动态任务的结合,确保了世界的沉浸感与逻辑一致性,玩家需在此框架内探索互动可能性。

